Tabla 2.3

FUNCIÓN
DESCRIPCIÓN
Informativa
Presentan contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad. Representan la realidad y la ordenan. Son ejemplos, las bases de datos, los simuladores, los tutoriales.
Instructiva
Promueven actuaciones de los estudiantes encaminadas a facilitar el logro de los objetivos educativos, el ejemplo son los programas tutoriales.
Motivadora
Suelen incluir elementos para captar en interés de los alumnos y enfocarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.
Evaluadora
Al evaluar implícita o explícitamente, el trabajo de los alumnos.
Investigadora
Los más comunes son: las bases de datos, los simuladores y los entornos de programación.
Expresiva
Por la precisión en los lenguajes de programación, ya que el entorno informático, no permite ambigüedad expresiva.
Metalingüística
Al aprender lenguajes propios de la informática.
Lúdica
A veces, algunos programas refuerzan su uso, mediante la inclusión de elementos lúdicos.
Innovadora
Cuando utilizan la tecnología más reciente.
























Tabla 2.3: funciones del software educativo según Marquès (1995)

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